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CSGO | Wie füge ich Maps aus dem Workshop hinzu?

Mit einem CS:GO Server hat man die Möglichkeit Maps aus dem Steam-Workshop direkt auf dem Server hinzuzufügen. Und zwar ohne das man diese Maps auf den Server aufspielen muss wie das bisher der Fall war. Hierzu muss man nur seinen Server mit dem Workshop verbinden. Das ist mit sehr einfachen Schritten möglich.

Schritt 1:

Steam Steamtoken erstellen

Diesen Speichern wir im Kundeninterface unter Einstellungen -> Steamtoken

Über die Autoexec.cfg oder die Commandline kann man diese Map nun an den Server übergeben.Schritt 2: (Hinzufügen einer einzelnen Map)
Über den CS:GO-Workshop sucht man sich eine Map aus. In diesem Beispiel nehme ich nun de_mirage_go.
Diese Map hat die ID 123769103. Die ID findet man in der Browser-URL am Schluss. Diese ID ist unique und gibt es kein zweites mal.

In der Autoexec.cfg sieht der Command so aus:

host_workshop_map 123769103

Nach einem Restart des Servers holt sich der Gameserver die Map aus dem Workshop und startet diese. Beim Verbinden lädt der Client die Map aus dem Workshop und kann somit den Server betreten.

Schritt 3: (Hinzufügen einer Collection)
Mehrere Maps werden in einer Collection gespeichert. Diese kann man an den Server über die Autoexec.cfg angeben.

In diesem Beispiel arbeite ich mit der Collection “Competitive “se” maps with Mirage
Die Collection hat die ID 125499818

In der Autoexec.cfg sieht der Command so aus:

host_workshop_collection 125499818

Hier hat es das selbe Prinzip wie bei einer einzelnen Map. Server holt sich alle Maps, Clients laden auch hier die Maps runter.

1 Comment

  • Donald Loggins
    Post on 19. November 2016

    These are really impressive ideas in about blogging.
    You have touched some nice things here. Any way keep up wrinting.

    Antworten

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